我一直在观看DLSS 5的后果,想要赶紧向一些游戏开发者寻求确认,我到底是不是失去了理智。
游戏并不是视觉效果,它们是游戏机制和循环被*视觉*界面包装的。 当我们制作游戏时,我们会使游戏机制和循环的所有东西在视觉上与众不同,并且更重要的是,能够重复生成。
在刺客信条中,我可以攀爬的所有坡都不一样的视觉效果,而在大多数游戏中,对比和颜色比视觉细节更重要,表明视觉效果不重要,重要的是让玩家确定在哪里。这些东西是游戏界面上的图标,而不是实际的物体。
光和阴影并不是为了视觉的可爱,它们是为了画出目光到达那里和应该去往哪里。
简而言之,游戏机制的视觉呈现中包含了告知玩家应该做什么和应该去往何处的信息。
当我看到视频游戏经过DLSS 5处理时,我看到的是去除了游戏信息,使游戏更难掌控和困惑。我可以理解在画面模式中这有道理,但是为什么我们必须将其用于游戏,尤其是当我们不清楚它将对视觉呈现将发生什么变化时呢?
它会删除刺客信条中的黄色颜料吗?或者只会提高剩余资产的分辨率,使黄色颜料更突出吗?它会删除故事相关的伤疤吗?或者只会平滑看起来会被破坏的墙壁吗?游戏中的视觉呈现中有那么多的重要信息,而我知道DLSS 5将无法做到这一点。
没有人参与制作这个视频的过程理解游戏设计或艺术设计吗?
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