观察些新出了的大型AAA游戏及其菜单后,我开始想想这件事了,尤其是考虑到一些仍在不断“更新”UI的线上服务游戏和“神秘”系列中的第2部游戏。

我觉得核心问题在于,游戏UI的设计原本是由极度痴迷这款游戏的人来做的,他们深切理解里面的痛点。现在大部分的UI设计工作都外包或者交给专业的UX团队去做,他们可能经验丰富但却是从做web和手机界面背景下来的,结果就是UI设计变得越来越完美现代化然而完全忽略了在游戏玩家实际上在压力下的行动或者达到200小时后的游戏体验。


web UX追求转化。游戏UX应该优先考虑流畅性。这些是根本性的不同目标,可是似乎没有人在讨论这些区别。

另外我有观察到的一点是,有些游戏试图使UI“电影化”,就是屏蔽信息。 Trailer很帅,可在40小时后就找不到任务日志了,必须翻三次子菜单中才能找到它。

还有没有人感觉我们已经错失了一個“UI黄金时代”的游戏了? 最后,你觉得什么是对接口绝了的游戏?