你好,正在开发一款名为“https://pareho.fun”的回忆模拟式的roguelite游戏。目前它在iOS和PC上表现最好。

这款游戏从一个记忆阶段开始,其中所有牌面都被显示。这样的状态通常会持续3秒钟,用户可以跳过。记忆阶段可以进行升级来移除模糊和增加时间。用户可以通过连续配对卡片来获得组合,当组合足够高时,用户能够获得奖励的基本翻牌次数(基本翻牌次数是指用户在游戏中可以保证的翻牌次数)。

当记忆阶段结束后,牌就再次翻转。用户需要尝试匹配所有卡片(有时间限制和限制的翻牌次数)。

用户有一个叫做“窥视”的能力,可以让某些牌的面相互曝光。此外,还有特殊牌,当配对时会给用户提供反馈,还有陷阱牌,当用户无法配对时会对用户施加负面影响(如解对已经配对的卡片)。

有时会有特殊阶段发生,这会使卡片配对更加困难(如需要记住一个PIN码才能进入当两个卡片配对时,或者处理一个牌子全是扰铃的牌子(只有一张真实的配对卡片))。

这款游戏还会有鼓励用户提高分数的阶段,用户可以额外获得币块(币块可以用来购买升级),此类阶段不会因为失败而结束。目前有一个地图拼接的阶段(用户必须重现一张显示的map),还有一个stop-effect阶段(用户必须根据颜色或文字来点击或点对应的按钮)。

这款游戏还有一个Boss战,即在第16级。用户可以轮流配对卡片。Boss会有一个特殊的能力,即可以将卡片转换为负面卡片,如果用户无法配对一个负面卡片,那么就会对用户施加负面影响,减少用户的翻牌次数。

这款游戏在牌数量增多的情况下逐步变得更加困难,但基本的时间和翻牌次数变化不大。玩这款游戏可以为用户提供bonus时间和bonus翻牌次数(以e.g.玩5次游戏的方式提供bonus时间和bonus翻牌次数+1)。用户可以携带大于前一个阶段时间和计数剩余的时间和翻牌次数。这意味着玩时要尽快准确是不错的策略。

这款游戏还有许多帮助用户的可重玩性元素,例如瞬时助力卡片(让用户能够快速找到配对卡片),或者简单的贴记机制(让用户可以标记卡片,使他们能够提高感知度形成连续序列)。

有许多物品能够改变玩家潜在的游戏方式或显著提高玩家战斗胜算率的能力例子包括:能给用户提供一开始满额度的 peek 能力但取缔了15%的用户币块。(注:不完全理解上面这句话的意思)

还有一些插件可以提供特殊的 peek 能力,比如说,最原本的 peek 能力需要用户配对10张牌, 有一个插件可以只在玩家未能配对牌时才把特殊的插件启动(并且这个玩家有可能非常弱智?)或者让牌面下翻转的牌变为特殊的牌而不是翻转牌。这其中就有好几种特殊牌,在被成功配对时,有可能得到碎币,自动配对卡片或者显示部分面相互翻转的牌。