在游戏中,我一直都很擅长像《红色警戒》和城市建造游戏这样的类型,但更具体地说,那种从接近于什么都没有开始,慢慢地建造一个 funcioning 系统的过程。食物、生产、生长和扩张。
我以前一直想制作一个非常简单的实现这个循环的游戏,只关注基本规则。
但以前没有实际进行制作。主要原因是,我并不擅长编码。 tradition Engines 总是感觉给这样的项目增加了太多负担。
最近,在尝试使用 Tesana(基于提示的游戏创建)时,我花了几天时间进行测试,结果我得到了一个几乎工作的游戏。仅仅根据我脑中的想法,我就能得到一个完全工作的游戏。 Graphics、音频、所有 Assets 都准备好了。
该游戏的功能
你从单个方块以及一个基本定居点开始。
然后你可以一步一步地扩张你的文明。
- 在方块上建立农场,生产食物
食物支持人口增长
更多人口解锁更多的建筑能力
加入生产建筑以实现您的扩张
扩展到新的地理区域,优化您的布局
这是一个相当经典的循环,但看到它实际上可以工作是最惊人的地方。
我实现了哪些系统
- 以方块为基础的世界地图
- 资源系统(食物、生产、黄金等)
- 可以在特定时间间隔内放置农场并产生食物的农场
- 人口增长与食物供应相关
- 基本进步随着定居点的成长而来
- 简单的用户界面用来放置和管理建筑
你几乎可以亲眼目睹你的小起点变为一个生长中的经济。
我是如何建造它的
主要是通过反复的提示来进行迭代,如:
- “在每个转移中添加产生食物的农场”
- “使人口根据可用食物增长”
- “限制扩张基于资源”
- “在您的定居点中增加新的建筑以提高生产”
然后就是微调平衡和流畅程度。
我喜欢的是,我可以几乎立即测试每个变化,而不是花费多小时才能看到任何结果。
为什么这对我来说很有吸引力
我以前尝试制作游戏,但总是卡住在无法制作可播放的东西之前。
这一次,我基本prototype 到了功能性游戏循环而不被任何设置或引擎复杂性拦住。
上下文
显然还很初步,不可以与一个完整的《红色警戒》游戏或类似的游戏相比,但是作为一个原型,它已经提供了我可以玩和扩展的地方。
我最大的收获是,它使我能够制作这种系统变得更加容易。
如果任何人这里对简单的《红色警戒》建造者或经济类似品感兴趣,可以分享他们关注的第一个系统。
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