有人在使用Love2d与Claude代码或类似的代理编码工具吗?
我最初利用Godot构建我的游戏,完全手动打造。2D, 有两种不同的游戏模式,一个展示地图,还一个使用扑克牌战略(像roguelike牌局打造者那样)。我曾经一直停顿下来不开发,但现在我想要重启它并利用更多的Claude Code。作为实验,我让Claude Code把我的已有的代码库转换到了Love2d,结果非常出色,只需要进行些小调整,就能复制原有功能。
我爱上Godot,但我的游戏其实用的是大部分根据算法生成的内容,而我也并不需要很多的视觉特效。Love2d对于工具如Claude Code而言更加优化,因为一切都是文本形式。所以可能我就坚持这个选择。
你想要知道的体验如何呢?
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