GenAI 披露:我使用 Claude 来帮助编写游戏代码,包括渲染。所有美术指导、游戏设计、关卡设计、音乐、音效和徽标均为我自行完成。游戏中没有任何 AI 生成的图像、音频或文本。
我刚刚把 Prism 的 Steam 页面上线,这是一款快节奏的街机闪避类游戏,我正在开发它!
想法很简单:你可以在六种颜色之间切换,与障碍物颜色相同的颜色可以直接通过它。选择错误的颜色就会结束你的运行。
你会躲避波浪和弹射物,收集匹配的球体,并在 25 个逐步增加颜色数量的关卡中前进,从两种颜色逐渐增加到全部六种。挑战在于识别模式、快速切换颜色以及尽量不要犯错。
我想做一款能体现硬核街机感觉的游戏:没有射击、没有血条、也没有二次机会。
Steam 页面现已上线,计划于 2027 年 3 月发布。我附上了一段游戏实况视频,展示游戏玩法。感谢观看!
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