嗨!
快速的节日中期检查,演示数量和时长保持不变,第一天与第二天(官方列表上的7,212个演示):
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所有演示:-5%。所以,节日并未在第一天结束,无论 Discord 上说什么。
- 在开幕时推出的演示:-35%。
- 在节前数周或数月发布的演示:持平。
- 粉丝数超过10,000的游戏:-11%。粉丝数少于100的游戏:+6%。
我的猜测是“新”效果会迅速消退,而旧演示本来就不在其之列。节日结束后我会有更多了解,我正按演示年龄比较愿望列表!你觉得这个看法怎样?:D
另外:60%的能够获得评论的演示在两天内没有任何评论,而拥有10条以上评论的演示在中位数上达到了96%的正面率。演示评论是一种参与奖!
这是整体情况。我正在使用我的工具为你的类别和你自己的游戏构建同样的细分(感兴趣的请查看评论中的链接)。
编辑:评论者要求我按游戏规模对演示年龄分组,他们是对的。
“-35% 对于在开幕时推出的演示”主要是因为一两款非常大的游戏在降温:如果不包括这5款最大的游戏,该组在第二天实际上是 +5%。
每个演示的典型下降更接近 -10%。
谢谢你让我保持诚实,我说 :D
Anyway,祝所有参与者好运!;)
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