嗨,我是 Maid For Blood 开发者,我曾经做了 4 年的网页设计师,一直有创造游戏的愿景,但没有时间、金钱或耐心去实现它,现在可以了!欢迎来到我的第一个也是唯一的游戏项目!MAID FOR BLOOD!你扮演一名女仆,清理主人与强大敌人战斗后留下的血迹和剩余的仆从(剧情正在进行中)。

当前内容(随着我继续开发这项热情项目,后续会增加):
女仆技能树!
可购买的升级!
女仆装备在击败首领后掉落(随机属性影响女仆在一次通关中)
现已加入血之契约,改变游戏规则(亲自体验即可看到)
我的工作流程:

如何制作 Maid for Blood:我的开发工作流程(配合 AI 助手)

有些人想知道更新是如何制作的,以下是我的完整流程。(使用 Unity 制作)

团队

  • 我本人加上 AI 编码助手。目前主要使用 Claude,配合 Opus 5.5(额外努力),游戏最初是用 ChatGPT Codex 构建的。
  • 我决定加入什么内容,制作或选择艺术,进行全面测试,并给出最终确认。
  • AI 负责编写代码、构建游戏、运行测试并管理 Git。我仍然是 Git 的新手,能让它为我运行 Git 并用简洁的语言解释真的非常有帮助。

开始一个新功能

  • 每个想法都会得到项目的独立副本,这样实验不会影响真实游戏。
  • 有时我先进行头脑风暴并保存想法,而不立即付诸行动。我现在手头已经有一份女仆技能的创意列表。

测试构建

  • 每个功能都会得到独立的测试构建,供我游玩。
  • 在我看到之前,它会运行约 1,000 个自动化测试,另外约 170 个在实际游戏中运行。
  • 测试使用独立的测试配置文件,因此我的真实存档不会被触碰。
  • 我亲自进行每一次游玩测试。我想亲手感受到变化。

卡片艺术

  • 我自己制作或查找艺术,或让 AI 为我编写用于图像生成器的提示。
  • AI 将每张图片切分为卡片图标和较小的 HUD 图标,并检查每次切割是否与原图保持一致,确保不丢失阴影。
  • 随后加入测试构建,以便我在游戏中观察。

批准更改

  • 如果测试构建感觉合适,它会被合并到游戏的主版本中。
  • 如果不合适,它会保留在测试副本中,直到被修复。

发布

  • 每个发布都会获得版本号(我们目前处于 8.8.85.30,血之契约更新),游戏内的补丁说明以及更新的指南。
  • 每个发布都会有一份书面报告,仅列出在该构建上实际运行的检查。
  • 发布是基于已锁定并标记的版本重新构建的,因此你下载的内容与代码完全一致。
  • 我会获得 Windows 压缩包、源码压缩包和检查和文件,并上传至 Google Drive。
  • https://drive.google.com/file/d/1w7JZDIBKVB5oTBof9l4Xok7TwmzJu9zO/view?usp=sharing