我正在开发 SCP: Apollyon XK Event,一款以 SCP 宇宙为背景的生存游戏,并且在思考敌人的行为。

我不想让每个敌人都只是一直追着玩家,直到其中一个死亡。我想创造让玩家感到被猎杀、被观察、时刻不安全的遭遇。

一些想法:

  • 会调查噪音而非立即知道你的位置的敌人
  • 能学会你最喜欢的隐藏地点的生物
  • 有时会消失而不是攻击的敌人
  • 相互响应的不同 SCP
  • 在几分钟内跟踪玩家后才行动的威胁

你在游戏中见过最恐怖的敌人行为是什么?

你更愿意面对立即攻击的好战怪物,还是一种智能且耐心等待你犯错的东西?