嗨,大家!最近怎么样?

我是独自开发的开发者,正在制作我的第一款游戏,一款 Roguelike 工厂建造游戏,使用 Godot 制作。可以把它想象成 Balatro 与 Arknights Endfield 的 AIC 系统的结合。它受到这两款游戏的极大启发,我非常喜爱它们。

我很想得到关于游戏 UI 的反馈。所有的素材都是我自己制作的,我正在学习像素艺术,所以它们可能看起来不太好。以下是关于 UI 的信息:

  • 我尝试创建一个现代化的像素艺术 UI,力求在 Balatro 和 Endfield 的 AIC UI 之间找到平衡。

  • 中心是 3D 网格,玩家将在上面放置机器并将它们连接起来。机器是 3D 的,玩家可以随意旋转板子,以便从所有角度观察自己的工厂。因此右上角也有一个相机按钮。网格目前为 10×10(演示版计划),支持完整的拖拽和旋转。

  • 你可以看到左侧边栏,它受到 Balatro 边栏的极大启发,但作了一些修改,以更好地匹配我的游戏。

  • 左侧的杯子和中心的框架用于仅限运行的项目。

  • 右上角的动作按钮用于更改相机视角、工厂配方、运行信息、重新开始运行以及暂停游戏。

  • 底部抽屉用于机器,受到 Arknights Endifeld 的极大启发。

  • 背景是一段着色器,用于让 UI 颜色更突出,同时捕捉我为游戏准备的物品的神秘和幻想氛围。它也应该不会伤害任何人的眼睛,至少这是我的希望。

你们觉得怎么样?任何反馈都将被感谢。如果我漏掉了什么,请在下面提问。我很希望这款游戏能让人们觉得有趣且易于理解。

虽然 Steam 页面还未上线,因为我正处于验证 Steam 开发者账号的阶段,你可以加入我的 Discord 服务器。该服务器设计得轻松随意,你可以在那里聊天、讨论事物,并整体度过愉快的时光。你欢迎加入,和其他人一起放松、提问、一起玩游戏等。你可以通过 此链接 加入。

希望没有人会利用这段小视频来制作我的创意 AI 仿制品 XD