这是SuperCitycon首次运行的样子。你可以自行塑造地形,规划道路、铁路和单轨列车,然后城市就会运行:汽车、火车、船只、人们在你建造的环境中移动。

全部采用体素(voxel),其中的每个模型都是由编辑器创建的,属于游戏的一部分。它使用自定义格式,因此任何房屋或车辆在游玩时都可以被重新上色、重塑或从零创建,然后直接放回你的城市。

不止外观:当建筑从编辑器迁移到游戏时,游戏会根据建筑的构建方式、其本质以及材质自行计算其建造成本及对经济的影响。这部分是最难搞定的,因为它必须既通用又合理。

先以沙盒为主,也就是说这是首要任务:建造本身必须很出色,城市应该真实感受到你的城市。随后是传统的城市建设层,包括分区、居民搬入、交通、经济。之后我还想尝试很多东西,可能太多了。

演示是预览,目前尚未完成,但应该能让你感受到我们正在走的方向。它是免费的,并且是当前Steam Next Fest的一部分:

https://store.steampowered.com/app/3474890/SuperCitycon/

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设计 — 手工制作 ✅
概念 — 手工制作 ✅
艺术作品 — 手工制作 ✅
模型 — 手工制作 ✅
音乐 — 手工制作 ✅
编程 — AI 辅助

我是一名高级 Unity 开发者(Unity 认证开发者,2018 年)。这款游戏不是靠氛围编码的。它是我毕生的作品,我从 2017 年起就一直在开发。