我正在使用 UE 5.8 开发一款游戏,想弄清楚如何高效使用 Claude 而不超出使用限额。
背景是,我是 Android 开发者,但直到几个月前才开始使用 agentic coding。由于已经了解代码库、知道寻找什么以及具备编写精准提示的能力,转换相当顺利。在工作中,还有几种 Android 特定的技能有助于标准化工作流。
游戏开发完全是另一种经验。我只有少量的 Unreal 知识,远不如 Android 那样熟悉。我使用 Claude 结合 Unreal MCP,并且仍在学习 Unreal 本身,因此捕捉错误的能力不如在 Android 上那样。
我目前使用 Claude 的 $20/月 计划,已经两次用尽每日限额。工作中我不常遇到这个问题,部分原因是使用企业版计划,我认为部分原因也是因为我对 Android 的了解。
我正在尝试构建更高效的工作流,并有几个问题:
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你发现哪些自定义技能对 Unreal 开发有用?
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有没有办法配置 Unreal MCP 使其更高效?我不确定仅凭默认使用 MCP 就浪费了多少。
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你如何将工作分解为通常大小的任务?我倾向于编写计划文档让 Claude 处理,前提是“如果有疑问请提问”。
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你如何组织 CLAUDE.md 文档和其他文档?我发现任务之间使用 /clear 效果不错,但不确定是否有其他最佳实践,能在不加载 过多 内容的情况下保留良好的项目上下文。
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我目前使用 Blueprints,因为我手动开始了游戏,但也在思考是否应该让 Unreal 直接使用 C++。
我很感谢任何建议或成功案例。谢谢!
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