制作独立游戏从来都不容易,但我觉得找到受众变得越来越困难。

这些天,仅仅制作一款好游戏已不足够。你还需要在拥挤的商店平台上争夺注意力,为社交媒体创作内容,建立愿望清单,并且往往要在项目甚至还没完成时就开始营销。

与此同时,还要实际制作游戏,通常没有团队或显著预算。

令人沮丧的是,许多这些任务与制作好游戏关系不大。独自开发的开发者可能花费多年打磨项目,却仍难以触达受众,而规模更大的工作室则拥有更多资源投入营销和曝光。

当然,成功本身就一直很困难,开发者现在获得的工具和机会也是过去所没有的。

但我想知道我们是否正在走向一个让制作好游戏不再足以让人有公平的机会被发现的阶段。

是行业正在变得更加敌视小开发者,还是我们只是意识到在市场中竞争本就一直很困难?