我已经在对话驱动的CRPG上工作了五年,其进度是倒退的。通常,你先创建构建,然后解锁特定属性。但在《[Locus Equation]》中,决定主角最终成为什么样的,是玩家的对话选择。

例如,我们有一个名为“深渊”的声音。它是抑郁、绝望、自贬和悲观的声音。你越常选择深渊的台词,她的思绪就会压倒其他内在声音,提供更黑暗的回应或行动。

因此,你选择的台词不只是塑造角色的个性,还会强化你一直选择的声音。

一句一句地,一次对话一次地,你创造角色的个性。

随时可以问我任何问题!