大家好,想和大家分享一个几个月前我真的觉得不可能实现的里程碑。

我们是两人团队,制作Stack Order,一款手绘的神秘牌组构建冒险游戏。

我们在2月发布了Steam页面,随后在5月的Steam卡组构建节期间发布了第一个演示。当时我们大约有1000个愿望列表,信息并没有传到很多人的收件箱里。

说实话,那个演示发布相当糟糕。教程几乎没帮助,玩家对机制感到困惑,而且有很多错误。这导致反馈两极分化,我们很快就失去了演示的玩家,动力基本停滞。

这很让人沮丧,但我们认真吸取了反馈并继续努力。我们修复了最严重的错误,花了大量时间让机制和卡牌更顺畅,并重新设计了游戏的大部分内容。渐渐地,人们又开始关注我们的页面了。

随后我们在9月重新发布了新版演示,并配上了一支在YouTube上表现不错的新预告片!

今天,我们居然已经突破了15,000个愿望列表。两个(真的)在卧室工作的家伙看到这个数字真是太不可思议了,哈哈!

目前,我们已经完成了游戏第一章的所有内容。我们也在年底前准备一个大型演示改版,主要包括重新设计教程让新玩家不迷路、平衡起始牌组、优化UI、以及最终加入Mac版。全面发布计划在明年。

干杯!