我一直在思考这个问题。AAA 游戏的预算越来越大,而当前的趋势似乎是不可持续的。

我知道外包和国际开发团队在行业中已经很常见,但为什么工作室不把这种做法进一步推向极致呢?

全球范围内有大量才华横溢的艺术家和程序员,我认为缺乏熟练人才并不是主要问题。例如,Saber Interactive 展示了一个团队能够完成《Warhammer 40,000: Space Marine 2》的规模。

除非是资源极其有限的国家,或正处于持续冲突中的地区,否则基础设施不应成为大问题。设立办公室、工作站、动作捕捉设施和其他设备在许多运营成本显著更低的国家是完全可行的。

有些国家甚至通过税收优惠来吸引公司投资。

那么,是什么主要因素阻止了更多 AAA 工作室在上述国家建立大型开发中心,而不是主要保持在富裕国家的运营?