嗨,我叫阿姆,是一名独自的独立开发者。说实话,我只是想发泄一下,希望能被同样从事独立开发的其他人听到。

一开始,我是 SOLO INDIE DEVELOPER 哈哈!我没有出版商或团队;我只有自己管理的配音演员和测试者。简言之,别无他人可求助,我全部亲自完成。我不抱怨,虽然——我热爱做游戏,也热爱人们欣赏我创作的成果!:D 但是……

我早在2026年1月从零开始构建这款游戏。我只是一名数字艺术家。我对音乐和编程一无所知,所以必须全自学。Reddit、各种论坛以及愿意提供建议的专业人士都在帮助我,我对他们的帮助深表感激。正是因为这些帮助,我才得以创造出独特的作品,并且已经有机会试玩的玩家们都非常喜欢它!

但问题早在8月就出现了。Steam推出了一个更新(原谅我,各位,我并不全貌,请若我错误请纠正!)这项更新根本性地改变了侧边节。据我理解,现在要进入这些节必须已经有一定声望或拥有特定资产。总之,更新后,节不再宣传新兴开发者,而是全部关注已经受欢迎的游戏。这对我而言真的很令人沮丧,因为我唯一成功进入的节获得了几百个愿望列表,而现在似乎再也无法参加其他的节了。

我对秋季 Next Fest抱有很高的期待。我听说该活动能为愿望列表带来巨大提升,而演示版是人们发现你游戏的绝佳方式!我兴奋得很,希望它能帮助我获得相当数量的愿望列表,并打开通往其他节的大门。

遗憾的是,Steam似乎认为“AI 垃圾”比优质工作更重要。我不能怪他们想赚钱,我们都在努力做这件事,但这让人极度失望的是,我的游戏——它建立在真实人类创造力的价值和真实劳动的重要性之上——现在被大量的 AI 垃圾掩埋。而且这不仅仅是我的游戏。我看到很多其他项目虽然本身非常出色,却被迫与这些笨拙的 AI 生成模仿品并列。

难过和沮丧的是,我本可以在一个月内大量产出 AI 生成的垃圾,或许同样会失败,但至少我没有浪费大量时间和精力,却只为输给 AI。

令人沮丧的是,这种局面无法得到解决。看到真正的创意工作和努力与 AI 流水线产出的东西竞争,真是痛苦。我不知道该怎么办,我只想放弃。