我最初是从modded开始的。为了让modding变得顺利,我辞掉了“成年人的工作”,全职投入游戏开发。

所以modding一直是我心中亲近且重要的部分,也是我过去15年里制作的每款专业游戏的重要组成部分。

但我上个月发布了最新游戏,并采用了不同的策略。没有编辑器,没有捷径,只有导出30,000个文件,让modders可以随意修改它们。

这完全是疯狂的,压倒性且几乎不可用,除了AI。与其尝试处理数百万行的导出内容,modders把它交给AI,告诉它他们想要什么,AI会自动找到修改。

这对开发者的工作方式(仅原始导出)以及modders能够做的事情都造成了巨大的改变。

我们经常在这里讨论游戏开发的modding,但对modding本身的影响也相当显著。