该游戏受日本民俗启发,因此我们一直在创作角色、妖怪、环境、首领和 UI,这些元素都需要在视觉上相互配合。
在一个项目中跨越多种资产类型工作很有趣。下面给大家展示一下我们制作的部分艺术作品!
我们一直在为《Spirit of Phuji》制作艺术,其中一件事花费了不少工作,就是让所有不同的资产感觉像是属于同一个世界。
该游戏受日本民俗启发,因此我们一直在创作角色、妖怪、环境、首领和 UI,这些元素都需要在视觉上相互配合。
在一个项目中跨越多种资产类型工作很有趣。下面给大家展示一下我们制作的部分艺术作品!
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