Jono 是一款像素平台游戏,只有一个角色和 1 000 000 关卡。只 一个人同时游玩,其余玩家观看并排队。这是一个非常实验性的“游戏”,我本来不以为会有人如此上瘾。

以下是前 17 天的情况:
- 超过 100 名玩家的游戏运行时间超过 10 小时
- 超过 45 名玩家的游戏运行时间超过 30 小时
- 超过 6 名玩家的游戏运行时间超过 100 小时!
- 有一名玩家个人已通关 7500+ 关卡!

这段时间大部分都在观看别人玩…

超过 85000 条聊天消息来自 540+ 人,单日最高可达 7000 条。游戏是玩家来的原因,聊天是他们留下的原因(我认为)。他们在有人过硬关卡时欢呼,开玩笑,聊聊无关话题等等。

他们真的想达到那百万!目前每天约 5000 关的速度,第 1000000 关大约在四月。他们已经思考过 1M 处会有什么…

  • 如果 100 万关卡的奖励不是“我们一路结交的朋友”,我起誓……
  • 在 100 万关卡时,烟花数量会导致所有人的电脑崩溃。
  • 1M 房间将会是大坟墓。
  • 第 1M 关卡将是所有关卡的总和。

第 100000 关在这周末,人们已经计划今晚守到它。(那里会发生点事,但我不告诉你!)

玩家自己制作最难关卡: 任何人都可以在内置编辑器中制作关卡,但提交前必须先自己通关。

一些制作者为这付出了极端的努力:
- 一名关卡制作者在编辑器中死了 1200+ 次,仅为证明某关卡可以完成
- 还有几位超过 500 次死亡

然后,其余玩家将在 MEAT GRINDER(第二种游戏模式)中受苦,这里任凭一切:
- “别问肉怎么做” 用了 2627 次死亡,快 5 小时才有人通过
- “刺 spikes地狱” 用了 3262 次死亡
- 许多其他关卡历时数小时才完成

他们自己为关卡命名… 目前为止,玩家已为 Meat Grinder 制作了 240+ 关卡,主模式还有更多。

社区本身以及荒唐的长期挑战,可能是几百名陌生人持续回归的原因。

它在 Steam 上免费,如果你想体验排队的感觉!

你可以 观看直播,因为真实玩家正在排队(底部可见)且有一人正在玩:
https://parttimemonkey.com/jono/

如果你对游戏有任何疑问,我很乐意解答。它使用 Godot 制作,拥有决定性物理引擎,观众会根据玩家的输入重新播放而非视频——以防有兴趣。