我一直在为 Argosy 添加简单的昼夜循环,我很不确定哪种看起来更好。我大约一年前在网上看到一篇帖子(夜晚的城市,带有从窗户和门发出的酷炫炫光,我想那是某种城市建设游戏),但我现在找不到了。

  • 选项1是为每个窗户使用实际光源,让 Godot 进行光照。这消耗较多资源,但提供了大量细节和柔和的光照。
  • 选项2则保持游戏白天时的风格/阴影,呈现平面/绘制的外观。相较于性能,这便宜很多,但仍需要大量调整。

如果有人有关于选项3的想法,请告诉我。