非常重要能够区分真正的批评和那些根本无法取悦的人。在AI领域,我们会被放大镜仔细审查。比如我最喜欢的电影《星际穿越》,然后去阅读那些一星的负面评论。这部电影大获成功,也是我个人最爱的一部,我可以每年观看它而不嫌腻,这同样适用于我们喜爱的所有游戏。一星评论不是你的目标受众,我大概无法和这些人成为朋友或在晚餐时与他们交谈。并不是因为他们必须喜欢电影,那是完全可以接受的;问题是当你阅读这些人对事物的评论,对一切都抱怨……你就必须接受你无法取悦所有人。认真地说,这部电影根本不配得一星,即使你真的讨厌它。它每天都会发布在这里,大多数有常识的人都能理解这个基本原则。你做一个让人享受的好玩游戏,他们自然会前来,无论你是如何达到这一点并不重要。如果你做了一个值得的游戏,你会得到支持;虽然AI游戏开发吸引最悲观的人,但如果你的帖子显示人们真的喜欢你的项目,就保持专注并继续构建。一旦你的游戏销量达到100万并取得高度成功,仍然会有无数Reddit帖子说它是AI垃圾,是糟糕的游戏。如果你不学会区分普通玩家和那些长期在线的反AI极端主义者,你根本无法获胜。我喜欢OSRS,以前在学校因为玩它被嘲笑,好吧,15年后我仍然热爱这款游戏,而Jagex现在财富滚滚。同样适用于游戏开发,我会建造我认为好玩的东西,如果你想因为它而欺负人,那你根本不重要。就像一只在耳边嗡嗡作响的烦人的蚊子,需要被拍走,然后我们继续生活。