我目前正在制作一款以Metroidvania为主的游戏,灵感主要来自《Cuphead》《暗黑破坏之魂1》和《盐与圣壤》等游戏。

在PC上可以使用自由瞄准,就像使用鼠标一样,但这在手柄上并不太好用。首先我在手柄上添加了一个围绕玩家的圆形光标,使光标在玩家周围保持固定距离,这样运作良好,类似于《Enter the Gungeon》的玩法。

起初采用了全360度瞄准,但感觉非常繁琐,微小的错误常常导致射击打到地面而不是敌人。

随后我将其改为8个方向的射击,类似《Cuphead》的方式,这感觉很好,运行顺畅,直到我加入了26度的坡面后……又回到原点。

接着我尝试回到360度瞄准,但加入了死区和快速移动时对齐到8个方向的机制,效果尚可。但这让人感觉过于“灵敏”,同时又不够精准,这是一种悖论。而且需要时刻调整瞄准会让躲避攻击变得困难,因为主要的躲避动作是跳跃。我的主要玩法是先设定角度后忘记它,直到新出现的敌人或移动方向迫使我调整瞄准,起初觉得这样很方便,直到坡面出现。

我尝试过16个方向,但感觉并不好。不过那时我加入了8个方向的瞄准。

有任何关于在2D平台跳跃游戏中实现良好双摇杆射击的技巧吗?相机和移动现在已经感觉很好,主要是射击拖慢了整体体验。