大家好。只是提供一点背景信息。我从事游戏行业,主要负责与发行商和开发者合作进行营销和公共关系。总共有约25年以上的经验,参与/发布/管理过《Destiny 2》《星际大战:旧共和国》《迪士尼 Dreamlight Valley》《Wildermyth》《Stoneshard》等游戏。我也在 r/gamemarketing 这个 Reddit 社区做版主。
几天前,这里有一位开发者发布了一张非常暗的截图,随后附上了他们在 Steam 上的链接。除此之外没有其他信息、解释或背景。大多数人抱怨这张截图太暗,并且对 Steam 页面本身提出了批评。
我回复后,希望开发者能认真对待,因为这些是真正的问题,我想帮助他们更深入地思考自己发布内容的原因。不过,开发者回复(随后被版主删除)称我是失败者、宅男等,让人失望,但也许并不意外。
然而,他们的失败或许可以帮助这里的其他人更深入思考自己的游戏营销,我强烈建议开发者向自己提问以下几个具体问题:
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你发布这个内容的原因是什么?
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这条帖子的目标受众是谁?
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发布这个内容的目的是什么?
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你是否准备好并愿意接受包括正面和负面在内的反馈?
所有的营销或对外传播工作都应该始终有一个“原因”。你在这里发帖是想获得反馈或曝光,亦或是向媒体发送游戏新预告片以争取报道,或是建立与媒体的联系。无论是在 Reddit、Facebook、X(前 Twitter)等平台进行游戏营销,都是需要时间和精力的工作,所以最好确保你最大化自己的努力。
这可能听起来过于简单或简化,但根据我的经验,这是我曾见过许多独立开发者常常忽视的一件事。要有目的地向正确的受众宣传你的游戏,并为不同的受众准备不同的宣传方式。保持开放态度,接受批评作为改进的工具。就像你不会把恐怖电影推广给儿童卡通爱好者,也不会把第一人称射击游戏推广给即时战术(RTS)爱好者。
如果这里有人需要营销和公共关系方面的建议或有具体问题,请随时私信我或在这里联系我。
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