Hey guys,

我只是想向其他游戏开发者提问,特别是那些做动作或 roguelike 游戏的。也许还有需要驾驶机甲或飞船的游戏,比如 AC6 之类的。那些需要学习控制角色而不是像 FPS 或 Brotato 那样玩家已经直观掌握的游戏。

我正在制作一款动作 roguelike,感觉像是 Starfox Command 结合 Risk of Rain 2。

问题是,学习驾驶飞船以及各种机制需要一定的投入。一旦掌握,它会很满足(我假设),但对新玩家来说似乎过于困难。我看到的视频里,玩家明显不是动作游戏爱好者,他们四处摸索,觉得不可能,然后放弃。或者他们在教程里玩了四分之一就因为需要太多专注而退出。

然后我朋友第一次玩,差点在第一次通关时就击败了它。

我是不是还没找到我的动作游戏爱好者受众?我该怎么教玩家在不让他们感到不知所措或无聊的情况下掌握所有必要的游戏机制?这是因为随机玩家在玩我的游戏,还是因为不是我的目标受众?

到目前为止,我通过分步骤的教程把每个单独机制拆解,让它们能够单独理解。每个教程不超过 15-20 秒,我想让它们看起来像是快速的、廉价的成就,当玩家一步步走完时。但我得不到足够的可信动作游戏玩家的反馈,不知道这步骤是否真的起到快速、轻松的作用,还是因为信息量太大而让人感到压力。我看到的那些尝试我困难游戏的人,甚至都飞不出一串固定的环子而不几次失误。我开始怀疑我是不是做得不够,而且这年的 Nextfest 因为所有 AI 的东西,简直是一场失败。不管怎样,我很想听听大家的看法!

如果你想了解更多且已经读到这里,我的游戏是 Star Striker。