Dangerline 是一款类似《指挥与征服:将军》风格的即时战略游戏,我们在自研引擎上进行开发。目前仍处于开发初期。
我们将游戏从 Unreal Engine 转移出去。在 Unreal 中,即便只有 500 个建筑在地图上,帧率也难以维持 200 FPS,因此我们从零用 C++ 在 Vulkan 上重新编写了引擎。
本场景拥有 15,000 个建筑,仍能保持约 200 FPS。我们的 400 个建筑版本帧率接近 1000 FPS。每个建筑都可以被摧毁并可被驻扎。
游戏并非以《全面战争》规模的军队为设计基准,但它可以在不出现大幅性能下降的情况下处理高达 1000 名士兵。此外,还内置了分成体系系统(dismemberment)以及强大的导航系统,用于在大型地图上移动大量单位。
引擎支持常规的超分辨率和帧生成技术,如 DLSS 和 FSR,但此次录制时全部关闭。你看到的所有 FPS 数值均为原生。
我们仍在列表中有几项重大优化,因此性能将在此基础上进一步提升。我们想尽快与大家分享。目前图形、UI 与游戏玩法均仍在变动中。
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音乐:Pantera - Floods
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