几年前,我在 Unity 中开始制作一款受 2D Subnautica 启发的潜水游戏。
去年年底,我决定重新接手它。
我将整个项目移植到了 Godot,并花费了大量时间让其外观和手感恰到好处。
而且我对它的发展非常满意!

Nereus 是一款设定在马里亚纳海沟的深海探索游戏。
你将收集资源,升级你的基地和潜艇,并不断深入未知的深渊。
但你下潜的原因是有的。
在 25 公里的深度发现了一个神秘的信号。这比马里亚纳海沟本身深 10 公里 多。
你被派去调查那里潜伏的东西。
相信我… 你会讨厌你发现的东西。

如果你想知道游戏进展了多少,可以查看四年前的我旧帖子。
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