现在我已经让我的 [water shaders] 和 [snow shaders] 提升到位,终于转向泥土以及将其统一的脏图。
这包括泥土、污垢、污垢和雪在地面车上的堆积,以及诸如太阳随着时间的推移干燥泥土等事物。
其中最大的挑战之一是让所有东西通过单一的脏图工作,泥土、雪和水遮光器都对其作出贡献。这也必须在多人模式下工作,花费了不少时间才弄清楚如何让它正确运行。
我们最终让它工作,包括遵循其自身物理路径在世界中进行的地形变形。结果是,你可以在泥土上狂飙、抛洒泥土和泥土,并动态地将泥土、污垢、雪和水溅到自己的车或朋友的车上。
每种堆积类型也有自己的生命周期,因此车辆上的事物会自然演变,而不是被涂上后就保持静止。
我很高兴它最终的结果!我很想知道其他开发者是如何处理脏图的,尤其是在处理多种材质和多人模式时。我很想看到其他人提出的方案。
祝大家本周末愉快!
~ Rein & Rev (新西兰)
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