我正在业余时间开发一款基于浏览器的RPG:

  • 我并不期望从中获利(事实上,我已经每月亏损10美元的服务器费用)。
  • 我的目标仅仅是尽可能打造最好的游戏。
  • 不过,我很在意玩家能够发现并玩到这款游戏。

因此,我正考虑每月预算 $100–$500 用于付费广告,只为吸引玩家。我的理由是,这只是业余爱好支出,就像有些人每月花钱打高尔夫一样。

有人跟我一样有这种想法或做过类似的事情吗?感觉有点奇怪,像是在“付费让人们玩我的游戏”,但我不喜欢那种靠自然营销的 grind。