过去几天,我看到很多人在帖子中抱怨游戏行业现在已经膨胀,充斥着大量低质量内容,导致人们失去动力等。
我想告诉你一个秘密。AI在游戏领域的强大已经使得事情变得更好,同时也让情况更糟。
作为背景,我已经做了大约10年的音乐人。我偶尔赚点小钱,总体上度过了不错的时光。
现在说到说唱音乐,人们开始对游戏行业在2016年XXL封面发布时的情绪产生共鸣。
很多年长的男性和传统主义者因为上面的说唱歌手全是“咿呀说唱”而感到不满。
他们的抱怨并没有改变任何事,潮流继续,音乐发展到了现在的样子。
但他们是如何走到现在的?是因为SoundCloud。
SoundCloud是将受限制的信息带给普通人的平台。它是免费的分发渠道,让艺术家接触到数百万的人。
与此同时,录音室设备的成本不断下降,以至于现在大多数AAA专辑都是在某人的卧室里录制的。
随着分发和设备的可获得性更好,人们能够坐下来创作,而不需要认识很多人,甚至不需要具备音乐方面的深厚知识。
这催生了所谓的“咿呀说唱”。于是创作的玻璃被打破,人们来捡起碎片,回到他们原来的地方,创造出新东西。
这是一种颜色、声音和创意的真正爆炸,前所未有,因为传统上你必须认识有关系的人,或者拥有大量资金才有机会录制音乐。
但现在?任何人都可以。
随着SoundCloud的影响,市场被大量内容淹没,早期上车或已经在路上的人首先分得一杯羹,但随着时间的推移,市场越来越饱和,现在想站出来非常困难。因为成千上万人在制造噪音,让一个人听到你本身就是一大挑战,哈哈。
那么这跟游戏有什么关系呢?分发已经存在,Steam。
因此,发布游戏绝不是受限的过程。
设备方面,Unity和UE5都是免费的,Blender也是,只要有一台足够好的电脑即可运行这些工具。
那么问题在哪里?
知识。
现在知识是免费的,有大量教程和你可以观看的内容,数小时的内容可以帮助你提升技艺。
但这仅限于引擎,你还需要懂3D设计、编程、系统设计。
单打一款游戏(即使现在有AI)也是一项巨大的任务。
但AI就像SoundCloud,它把所有知识带给从未花时间学习的人,并说“嘿,你也可以做到。你有游戏创意吗?”
未来几年肯定会出现一些低质量的作品,哈哈,根本不可能不如此。
但这里以前就有低质量作品,那并不新鲜,更糟的是市场将会像洪水般泛滥,而AI越来越擅长制作游戏,越难脱颖而出。
所以我建议你现在就开始。
然而,未来几年我们也会看到与2016年甚至2020年音乐所见的颜色和噪音的同样爆炸。玻璃碎裂,人们急忙抢走碎片回家,创造出全新的东西。
老实说,即使有AI,制作游戏依然很困难,尤其是在艺术部门追求小众风格时。小插曲:我尝试过那些3D编辑器,真的讨厌它们。于是我找了艺术家,现在可以在封面上写“伦理来源资产”,哈哈。
艺术万岁。AI不会取代我们,只会让更多人出现。
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