我过去三周一直很安静,因为我在开发我的独立游戏《PUCK》。

我最终沉迷于的一个细节是玩家死亡时的烟花爆炸。

我加入了冲击波,调整了颗粒的散布方式,并努力让整个效果更满足。

烟花在死亡后仍会停留在地面上,这是一个我可能过度在意的细节。

三周的开发时间,现在我在这里展示一个气球弹爆。游戏开发完全正常。

总之,我很想听 honest feedback。冲击波让爆炸感觉更好,还是有点过度?