嗨!我是 Duncan,17 岁的独自开发者,正在制作我的第一款游戏 A Mirror Apart,一款受无限镜像房启发的等角谜题游戏。
你在多个相互映射的空间中控制 Kagami。你的移动在它们之间是镜像的,但房间本身并不总是相同,因此谜题取决于理解这些空间之间的对应关系,并利用它们的差异来找到通往目标的路径。
我最近发布了免费的 Steam 演示版,并在全面发布前继续完善游戏。我很想听到第一次接触机制的玩家的反馈。
特别是,我想了解:
- 你在什么时候对“镜像房间”机制有了“恍然大悟”的感觉?
- 有没有哪个谜题你已经明白目标,但不知道游戏想让你做什么?
- 控制、相机或 UI 有什么让你感到困惑的地方?
- 你在哪里停止游玩,原因是什么?
可玩演示:
https://store.steampowered.com/app/5274840/A_Mirror_Apart/
由于这是我第一款游戏,我也在学习营销方面的知识。如果有其他开发者关于让小型独立游戏触达正确玩家的建议,我非常期待听到。
谢谢大家尝试,批评性反馈都非常受欢迎!
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