我构建了这个三步工作流:
第一层 — 情绪(情感核心、能量、游戏体验、玩家关系、氛围等)。
第二层 — 视觉解决方案(颜色、光照、形态、材质、动画、约束等)。
第三层 — 资产类别(背景、单位、UI、VFX、字体、图集等)。

“情绪”的属性对应其“视觉设计”的属性,并决定具体数值。
例如,“兴奋”的情绪要求颜色为暖色、饱和且对比度高;运动则要求动作快速且锐利。“能量:动态”要求颜色饱和、对比度高且暖色调。光照则要求明亮且对比度高。
这些数值用于绘制图形资产。L2中的每个数值都来源于L1,L3中的每个资产都来源于L2。

这种流水线是一种明智的方式,用于作为独自开发者防止视觉不一致吗?该方法在哪些方面可能会出现故障?

AI 说这类似于奥斯古德的语义差分(Semantic Differential)、金赛工程(Kansei Engineering)、斯温克(Swink)的“游戏体验”和“Juice”框架,以及其他许多学术著作。