我们是开发 Melt Hollow 的团队,这是一款浏览器奇幻 RPG,玩家通过输入自己的对话和行动。

一个设计选择是将对动作的解释与其结果的实施分离。模型读取玩家的意图并提出结果;游戏代码在更改保存状态之前将该结果与世界的规则进行核对。AI 还生成角色对话和旁白。

当多人共享任务时,这一界限尤为重要。仅凭一句说服性的话语不应直接让所有人获得物品或改变结果。我们正在努力的艰难部分是让被拒绝或受限的行动仍然易于理解,而不削弱自行制定策略的吸引力。

当前构建已可在 https://playmelt.com/ 上游玩 — — 支持英语和日语,需要 Google 账号登录。它使用 AI 生成的文本和艺术作品。

对于其他以自由文本行动构建游戏的人来说:如何在保持角色在内的前提下,解释一个行动无法实现的情况?

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