我正在开发 Orbit Foundry,这是一个拥有小型环形工厂槽的增量游戏。重复的机器共享其家族的升级等级,但相邻的机器类型会改变生产。放置预览在你确认之前会显示这些效果。
我正在权衡预览向玩家展示多少解释。一个明确的总收益可以让比较快速,但可能会鼓励玩家检查每个槽并选择最大的数值,而不学习邻居规则。机器变化的明细可以教会它们之间的关系,但会让频繁操作变得更沉重。
你会先展示总数,并让受影响的相邻机器明细可选,还是同时显示两者?更广泛地说,什么样的完全透明的布局系统能让玩家在规划时得到回报,而不是在反复查看时?我很想了解那些预览清晰且有意义的选择相互支持的案例。
为了上下文,免费的二维桌面浏览器原型在此:https://kimchistan.itch.io/orbit-foundry
开发披露:游戏的代码由 Codex CLI 生成,AI 协助了一些翻译。
评论 (0)