嗨,大家! :)

大约一个月前,我在 Reddit 上分享了我的第一款游戏《 Barely Outnumbered 》。回顾一下,我发现自己当时并没有明确说明它还处于非常早期的开发阶段,哈哈。

从那以后,很多事情都发生了改变。我重新调整了游戏玩法,重新设计了大部分 UI,增加了视觉效果,并且整体让一切感觉更好、更满足。

游戏的核心概念是一种 incremental(逐步提升)的塔防游戏:你几乎从零开始,逐步建造一个越来越强大的堡垒,来对抗成群结队的敌人。

让它与众不同的一点是,你的堡垒会保留下来,即使你失败。你会保留进度,提升防御设施,尝试冲刺更远。围绕这个设计已经成为一个出人意料的有趣且富有挑战的任务 ^^

还有很多我希望改进的地方,我目前正在准备第一次私人测试。但我对它已经取得的进展感到相当兴奋。

我最近还制作了全新的预告片(见上文),并重新设计了 Steam 页面,所以我觉得现在是分享一次更新的好时机!

请告诉我你们的看法! :)