谁会认为从玩家那里拿走东西是好的游戏设计?

例如,我几天前玩了《血之暮行者》,有一个任务会把你所有的装备全部取走,给你一堆低劣装备,然后说“现在去通过它 2-4 次”。

或者 Mio,在游戏的随机点会永久性地取走你在旅程中慎重收集的健康值。每 4 块碎片可以换取一个健康段,所以你必须四处搜寻以凑够甚至只有一个健康段所需的数量。

我认为这只是糟糕的游戏设计和人为的难度,如果在游戏中加入这种东西。它只是浪费时间,而且当你在任务中因为开发者没想出更好的点子而删除角色进度时,真的会让人沮丧。

I understand that in sequels sometimes you need a stupid reason why the hero can't use his powers anymore, but in the middle of a playthrough that's just BULLSHIT!

如果你即将在你的游戏中实施这种东西,什么时候会做,以及你认为这是个好主意吗?