我有个想法,就是一个简易低级幻想游戏,基本上类似于90年代的等轴MMO(更像是以城镇为基地,你去野外狩猎,使用可锻造的武器/弓等),但我想让魔法成为一个巨大的秘密。最终,玩家可以发现符文和组合,把它们拼凑起来,获得基于元素的魔法。下面是一些粗浅的想法,用来说明魔法系统的样子。我已经很久没有看到这些内容,但我在旧电脑的备份中找到了它们。“光环”会被激活,然后你可以施放“进攻、被动或防御”的咒语,随后光环消失,需要重复游戏循环才能施放咒语。例如:1,1 [cast],1,2 [cast],1,3 [cast] 或 2,1 [cast] 等等。每个咒语都可以是一个主要/次要任务,隐藏在诸如发现旧便条后进行任务、与玩家对话后在遥远的大陆上寻找符文等情节中。于是,施放魔法并不是“官方”的,而是一个在本应普通技能沙盒游戏中的子情节。
旧的游戏设计想法和概念草图
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