Pop Pop Piggies 是我第一款游戏。下面是它的玩法在三个版本中的变化(不是店铺的艺术,而是实际的游戏)。

第一版是一个简单的打地鼠:粉红条纹屏幕上有九个洞,点击小猪,避开其他动物。它能玩,但没有多少值得回头的。

第二版增加了七个主题场景、更大的棋盘、硬币和模式。看起来更好,但本质上仍是同一种单薄的打地鼠。

对于第三版,我重新开始并改变了类型:

  • 你点击两个或更多相同动物的组合来弹出它们,每个关卡都有目标和设定的点击次数

  • 200 关卡分布在 10 个场景中,17 种动物,助力器(一次弹出 5、7 或 9 个)以及新障碍,如泥浆、冰、干草捆和蛋

  • 手工纸艺风格,每个场景配有专属音乐

  • 关卡中没有计时器,也没有需要等待的生命值

我没有预料到会花费如此长时间决定每个关卡给出的点击次数。最终我使用模拟玩家,让它们在每个关卡中多次游玩,关卡的点击次数来源于它们的结果。单纯手动调整效果不佳。

最大的决定是将其作为更新发布到同一个 App Store 列表中,而不是全新应用。现有玩家在晚上之间获得了完全不同的游戏。我很自豪它最终的结果,但仍在思考这是否是正确的决定。

所以我很好奇:

  • 你会把第三版作为新应用发布吗?

  • 你是否在上线后改变过游戏的类型?玩家们的反应如何?

乐意回答关于开发过程的任何问题。