我有一款在 Godot 中制作的足球管理游戏,准备发布演示版。

游戏是一个沙盒,玩家可以自行创建联赛、球队、球员以及整个足球宇宙,然后通过 Steam 工作坊共享所有内容。它还支持在线多人游戏和独特的进度系统。

游戏已经可玩,我目前正进行闭Beta 测试,参与测试的人数超过 150 人,并且已经拥有约 3000 个愿望清单。

我的最大问题是如何处理演示版。完整版本将包含通用的球队和球员,因为目标是让玩家创建和分享自己的内容。

我觉得如果限制演示版太多,可能会难以展示游戏的吸引力。但如果不加限制地让玩家使用所有功能,基本上就是把完整游戏免费给了。

你会怎么做?我的担心是玩家玩了演示版后会觉得游戏太受限。

是否应该不发布演示版,只保留闭测,然后再正式发布?🤔🤔🤔