大家好,我是 Alex。Board Game Tycoon 的 Steam 页面上周六上线,今天早上发布了预告视频。下面是视频:

Board Game Tycoon 是一款关于经营小型桌游出版社的管理模拟游戏。你将主题和机制结合,为游戏命名并设计封面。模拟的试玩小组会测试你的原型,指出其中不足之处。你进行修改、再次测试、编写规则书,决定何时准备印刷以及第一批印刷量应为多少。发布后,你负责销售、库存和重印,虚构的杂志会评论你的游戏,玩家在 BoardGameFreak(游戏自有的社区网站)上对其进行评分。桌游本身是模拟的:你扮演出版商,而不是玩游戏本身。

我和妻子自 2018 年以来一直在玩和收集桌游,共同设计了两个原型,随后花了多年进行测试和修订。它们都没有出版,至少有一个曾提交给一些出版社进行测试并获得反馈。2021 年我妻子开设了一个线上桌游商店。今年我开始做一款关于那两个原型中未被选中的步骤的游戏:从桌面走进盒子。Game Dev Tycoon 是主要的灵感来源,我非常喜爱并且至今仍喜爱这款游戏。

下面是几件本子常问的,我已经准备好了 :D

  • 我独自使用 Godot 开发,我的日常工作是 IT 咨询和编程,因此游戏开发只能在晚上和周末进行。
  • 该项目自筹资金,且我没有计划进行众筹。
  • 闭环试玩从 8 月开始。目前已有 20 多人在测试,包括我妻子商店的客户。
  • 界面是一个小型等轴 3D 办公室。PC、白板、游戏桌、盒子和懒人椅打开相应的菜单。
  • Steam 的封面图是使用游戏内素材制作的,因为我想让商店页面与游戏本身的风格保持一致。
  • 计划于 2027 年发布,闭环试玩定于 11 月初,演示版在 12 月。

由于问题总会出现,为了最大程度的透明度:是的,我使用 AI,作为编码助手(提供建议、审查、重构、修复错误)。我从事 IT 行业,会检查这些工具的产出。游戏设计、系统、规则和平衡是我自行完成的,经过数月与真实测试者的校准。艺术、3D 模型、音乐、音效和字体均非 AI 生成,所有授权作品均列在致谢中;除非我本人在 Photoshop 或 After Effects 中自行创作(如菜单及其动画),否则不是 AI 生成。Steam 页面也有同样的说明。

乐意在该页面回答问题!

我全天在线,会回答每条评论。我现在非常兴奋,已经安排了几场录音、视频录制以及一篇在当地大报纸上的文章!

感谢阅读 :)

Alex

Steam: Board Game Tycoon 在 Steam