这是Groundmeat,我在Unity中开发的第一人称 roguelike 射击游戏。死亡的敌人留在战场上,会着火并被爆炸甩出。
AI披露:最初的敌人模型是AI生成的,随后手动编辑。动画是手动制作的,模型通过Houdini转换为我们的自定义运行时格式。
这是Groundmeat,我在Unity中开发的第一人称 roguelike 射击游戏。死亡的敌人留在战场上,会着火并被爆炸甩出。
AI披露:最初的敌人模型是AI生成的,随后手动编辑。动画是手动制作的,模型通过Houdini转换为我们的自定义运行时格式。
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