大家好!
我想和大家分享一个我正在开发的项目 🐱
这是一款轻松的 3D 游戏,你将化身为一只家猫,通过做猫咪日常的事情来走红网络,从揉面包屑、钻进纸箱到捣乱和制造混乱。
我使用 Godot 构建它,借助 Codex 辅助编程、原型设计和调试,而我专注于游戏设计、用户体验、创意方向和玩测。
最有趣的部分之一是观察真实玩家如何与游戏互动。我进行了多轮玩测,最大的改动都来自观看玩家在我认为显而易见的地方遇到困难。
例如,我最初过度强调破坏性猫行为,但玩测让我意识到,仅仅做一只可爱的猫同样可以很有乐趣。这最终塑造了游戏的三个内容类别:Cozy、Chaos 和 Destruction。
AI 帮助我加速实现,但它并没有取代设计、测试、发现问题和迭代的需求。我也经历了不少调试时段,AI 生成的代码需要多次修订。
游戏现在已在 itch.io 上公开可玩!它仍在开发中,仍有部分未完成的视觉和偶尔的错误。
🎮 点击这里玩我的游戏: https://katescapedsgn.itch.io/cloutandcatnip
我很想听到其他使用 AI 辅助的游戏开发者:你们是如何在 AI 生成的实现与自己的创意、设计决策之间取得平衡的?
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