我正在开发 Orbit Foundry,这是一款太空工厂增量游戏,玩家需要在星球周围摆放机器。相邻的机器类型会影响生产,因此布局与购买升级同等重要。你还可以在时机恰当时触发反应堆脉冲以获得生产加成,解锁自动化,以及通过 Reforge 获得永久升级。

一个设计难题是让这些布局决策变得易于理解。演示在你放置机器之前会预览生产变化,包括对邻居的影响。这使得比较更容易,但我也希望玩家能了解为什么某个布局有效,而不仅仅是追逐最大的数字。未解锁的系统在相关时保持隐藏,因此开局不会一次显示所有面板。

如果你尝试开局,我很想知道邻居加成在前几次放置后是否合理,以及你最初最想要更清晰说明的地方。

在桌面浏览器中免费玩 2D 演示:

https://kimchistan.itch.io/orbit-foundry

支持英语和韩语。建议全屏;进度本地保存。目前不支持移动设备。

本演示使用 LOVE 2D 实现。正在为 Windows 和 macOS 开发独立的 Godot 3D 版本。如果你想关注它,Steam 页面在这里:

https://store.steampowered.com/app/5275040/Orbit_Foundry/

开发披露:这是一个个人项目,游戏代码使用 Codex CLI 生成。AI 也协助完成了一些翻译。