这是一个我在 Unity 中制作的航空模拟的 30 秒片段。你从一架在机场跑道上的小飞机开始,进行邮件和乡村航班任务,逐步发展到通勤航线、枢纽,最终是喷气机。Claude Code 编写了几乎全部代码,我主要负责决定游戏的外观和玩法。
片段展示了荒野航空的起始、舱内视图(你可以放大任意飞机查看乘客),随后快速浏览了大部分菜单。
我主要想得到 UI 和视觉方面的反馈。我选择为菜单采用纸质/文档风格,而不是常见的暗色仪表盘外观,但不确定它是否合适,还是显得平淡。我也想知道地球仪、云层和舱内视图是否看起来好,或者有什么地方不对。
还有很多需要润色,任何批评都很欢迎。
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