我们正在开发一款以限制空间为中心的第一人称独立恐怖游戏,目前我正在尝试走廊设计。
哪个版本在你独自探索时会让你更不安?
A — 稍微宽一些的走廊
B — 更窄的走廊
我很想听听你的第一反应。狭窄的空间会让你感到被困住,还是更宽阔的、“空旷”的走廊会产生更强的不安感?
这两张截图仍在开发中;目前我只关注氛围和关卡设计,而非最终画面。
快告诉我你的想法! 👀
我们正在开发一款以限制空间为中心的第一人称独立恐怖游戏,目前我正在尝试走廊设计。
哪个版本在你独自探索时会让你更不安?
A — 稍微宽一些的走廊
B — 更窄的走廊
我很想听听你的第一反应。狭窄的空间会让你感到被困住,还是更宽阔的、“空旷”的走廊会产生更强的不安感?
这两张截图仍在开发中;目前我只关注氛围和关卡设计,而非最终画面。
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