我们的游戏是一款 roguelite 牌组构建游戏,独特之处在于:一个在每次跑完后仍然存活的城镇。每个章节结束后的首领战后,玩家需要在两条道路之间做出选择:回家,或者继续前往下一章节。
第一个版本的失败方式让我们耽误了太久才发现。死亡会保留你所携带的所有东西,所以继续前进没有任何风险。回家始终是谨慎的选择,而非正确的选择,我们的核心决策变成了一种形式ality。
我们做的改动是让每条道路让出对方所获得的东西。
回家会把你的战利品存入银行,并带回首领的神器。我们的世界起初是灰色的,颜色被五件神器锁在其中,所以每件你带回家的神器会让城镇重新获得一种颜色。不过,你会失去首领的奖励卡。
继续前进会让你在这次跑完时获得那张卡,但神器会永久保留在原地,如果你在更远的地方死亡,你会保留所携带物品的一半。
在城镇中升级一座建筑会稍微提高这部分比例,因此城镇本身决定了你能承受的风险程度。
我们最不确定的部分是这个数值。一半是凭感觉得出的,而非经过测试。数值太低的话,玩家就不会继续前进;数值太高的话,我们又回到了原点。
你会怎么找到这个数值?通过试玩、模拟,还是依赖一个你信任的经验法则?
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