Bitiverse 是我自行构建的持久化浏览器 MMO:免费、无需下载、共享一个世界,客人可以不注册直接进入。这更多是关于后果的设计问题,而非公告。
本周我开设了监狱。当玩家被抓获时,他们会受到审判,审判提供四种选择:一句简短的劳动描述、行贿、来自名为高账本的派系的假释,或被竞争派系惩罚。设计上仅限审判,句子永远不会在玩家说出之前自动开始。
我的理由是:单纯发生在你身上的后果是一种切片场景,而你需要争论的才是游戏。我本可以让被捕成为计时器——简洁、廉价且所有人相同——但计时器会产生没有故事和决策,仅仅是延迟。四种逃脱方式意味着四种不同的角色:努力完成的人、付费的人、欠 favor 的人、以及朋友来营救的人。
风险显而易见。四个选项可能变成四种让惩罚失去意义的方式,我知道始终负担得起的行贿根本不是选择——它是一种关税。我目前仅根据自己的猜测对这些选项进行了调整,而非针对大众。
对于曾经构建或玩过这种后果的玩家:你把成本放在哪里,才能让逃脱口仍然保持趣味性?是为每个选项设置玩家已经投入的前置条件,还是以时间为代价让人们直接购买逃脱?如果你玩过一款让监狱真正有趣而不是单纯排队的游戏,那是什么让它运作得好?
测试者无论哪种方式都想尝试,所以来打破我的作品:https://fortisq.itch.io/bitiverse
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