什么让你在新鲜感消退后仍会回到VR射击游戏中来?
我正在开发 Six Left,一款以拳击、格挡、闪避、投掷物体、刺击、拾取武器以及弹药有限为核心的 PCVR 街机射击游戏。
这正是我个人喜欢的 VR 游戏体验:具身化、强烈、有发挥空间且能提升技巧的。
但我也对自己的游戏有些疑问。
拥有多种有趣的机制并不自动为游戏赋予强烈的身份感。
我可以解释你 做 了什么,但对于让人产生“我 specifically 想再次玩这一局”的想法,我缺乏信心。
对于那些在 VR 射击游戏中花费大量时间的人:真正让你回归的是什么? 是掌握战斗技巧?解锁新内容?不同情境迫使你适应?还是某个独有的机制?
我尤其希望得到具体例子:是哪个瞬间或系统让你持续玩下去,或者即使最初战斗很爽,却让你停止玩的原因。
我希望弄清楚在增加更多内容之前,应该把深度放在哪些方面。
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