我制作了 No-Exit,一款顶视视角的恐怖游戏,玩家需要在感觉不对了的地方寻找出路
我分享了 No-Exit 的一些游戏画面,这是一款设定在空旷办公室、酒店走廊和仓库中的独立恐怖游戏。
目标是探索、拼凑线索、解谜,并在躲避追逐你的东西的同时找到出路。我想捕捉那种“后室”感觉——通过灯光、声音以及对何时会出现的不确定性,让熟悉的场所变得不安。
我很想听听其他独立玩家和开发者的看法。你在视频中能感受到那种氛围吗?
如果你想尝试,No-Exit 现在已在 Google Play 上线。